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AppAnnie:2019年全球移动应用报告APP总下载量破2040亿次

2020-06-30

 
      

根Ψ据市场调查机构App Annie今天发布的2019年年◙度报告State of Mobi☼le,在◇刚刚过去的1年中手机端APP的下载次数超过2040亿次,比2018年增长了6%,比2016年增长了45%。在花费♥方面,包括付费应用程序、应用内购等在内总支出1200亿美元,平均每位移动用户每天耗费在╥APP上的时间是3.7个小时。

App Annie表示,2019年APP下载量创造新记录主要归功♣于印度,巴西和印度尼西亚等新兴市场的增长,分别比2016年飙升了190%、40%τ和▍70%。而在过去一年中,美国市场的APP下载增速放缓至5%,而中国则同比增长了80%。

但这并不意味着在成熟市场用户≠就υ没有下载应用程序,只是下载量的同比增长趋于平稳。尽管如此,这∏些成熟市场依然占据着较大的份额,2019年美国地区的下载量超过123亿,日本地区下载量超过25亿,韩国地区超过20亿。

鉴于App Annie的统▼计数★据并不包含重新安装以及应用程序更新,因此所提供的数据更加值得关注。

同样2019年应用市场消→费总额也在快速增长,APP支出费用超过1200亿美元,这︱︳比2016年增长了2.1倍。其中贡献最大的莫过于游戏(72%),但订阅类型也得到了快速的发展。去年,非游戏应用程序的订阅占消费者支出的28%,高于201щ6年的18%。

目前,订阅已经成为很多非游戏应用收入的主要方式。例如,在美国排名前250位的ζiOS应用中,有97%的消费者支出是由订阅驱动的,而94%的应用使用了订阅方式。在GooКgle Play上,消费者支出中有91%是基于订阅的,而排名前250位的应╳用中有79%采用了订阅制。

尤其需要指出的是,由于订阅收入○的′增长,约会应用程序(例如Tinder)和视频应用程序(例如Netflix和Tencent Video)超过了2019年的消费者支出排行榜。

App Ann№i☆e发现,包括美国,日本,韩国和英国在内的成熟市场正在推动消费者在游戏和订阅方面к的支出。不过中国依然是最大的应用市场,在全球市场的份额超过4∈0%。Ⅸ

App Annie还™预测,到2023∧年,移动⊥行业将为全球GDP贡献4.8万亿美元。App Annie◘预测,到2020年,全球广告支出和消费者支出的总和将达到3800亿美元。

该报告还确定∝了2019年以来的几种移动趋势,包括与物联网和智能家居设备的移动应用连接▓(去年20大IoT应用的下载量为1.┘06亿次); Z世代的巨҉大移动参与度(平均每个应用每月3.8小时,在前2α5个√非游戏应用中排名最高);以及移动广告支出的增长(2019年为1900亿美Ф元,到2ⓛ020年为2┍400亿▲美元)。

考虑到手游支出是Mac/PC游戏的2.4倍,是游戏主机的2.9倍。在2019年↔,移动游戏的支出比所有其他游戏多25%,并有望在明年之前在所有应用商店中超过1000亿美元。

休闲游戏(由益智解谜和街机类型主导)是2019年下载次数最多的游戏类型。此外硬核游戏(例如动作、RPG等等)仅占下载量的18%,占热门游戏花费卌总时间的55%。就花费时间而言,PUBG Mobile是2019年Android上排名第一的硬核游戏(动作类),而开心消消乐(益智类)是顶级休闲游戏。

硬核游戏占总游戏支出的大部分(76%),接下来是休闲游戏(18%)和赌博游戏(6%)。

App Annie还检查了移动市场其他相当大的细分市场的趋势,包括金融科技,零︼︽︾售,流媒体和社交。一些更重要的发现包括:金融科Ⅲ技应用程序的用户基础增长超过传统银行应用程序;购物应用下载量同比增长20%,达到54亿次下载;流媒体应用程序快速增长,相比较2017年增长了50%;在Ц移动应用上花费的一半时间⿻在社交网络和即时通信应用中。

其中需要特别注意的是TikTok,在2〇019年呈现了快速增长的趋势。∴2019年耗费在短视频上的时间增长了210%。尤其在中国市场,每10分钟就有8分钟耗费在抖音上,而在国际上TikTok的增长速度也非常惊▎▏人。

自 cnbeta